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讓QQ飛台中看診椅推薦車手遊制作人來告訴你 遊戲到底怎麼樣

[摘要]QQ飛車手遊十年沉淀,為夢再起航。原班人馬,匠心打造,隻為極速夢想,一觸即發!



在8月18日QQ飛車


(微博)手遊發佈會現場,我們有幸見到瞭飛車手遊的制作人劉晶先生,並對他進行瞭采訪,QQ飛車手遊,是基於QQ飛車端遊改編的,騰訊首款競速賽車手遊,目前QQ飛車手遊預約已破千萬,在項目組歷時2年多精心打磨後,QQ飛車手遊將帶會給玩傢怎樣的激情與歡樂呢?讓我們從制作人的講解中來尋找答案吧。



“認真聽取玩傢的心聲來挑選和保留玩傢喜歡的東西”

Q1:制作人好,感謝接受我們的采訪,來之前詢問瞭很多玩飛車的朋友的意見,發現很多飛車端遊的老玩傢其實非常在乎一個“還原”的東西,包括BGM、賽道、賽車等的還原。想瞭解一下飛車手遊在繼承、擯棄和創新這方面是怎麼做的?

飛車手遊制作人:不管是BGM也好還是賽車、外觀也好,在將它們植入到手遊裡之前我們都會在內部做一個調研,我們也會去找外部玩傢來進行調研測試;

本次測試手遊中保留瞭20首端遊裡的歌曲,這20首也是根據玩傢挑選投票出的TOP20來選擇的,包括賽車賽道都是聽取玩傢的心聲來挑選,這些保留相信可以滿足大部分玩傢的要求。他們最想聽的歌,最喜歡的賽車,最想玩的賽道,最喜歡的服飾,都會經過我們的包裝在手遊裡帶給玩傢。



“為玩傢提供更為方便的傳播途徑,邀請好友一鍵開黑”

Q2:飛車在這方面主要就是通過調研等形式瞭解玩傢的心聲,根據玩傢的意見和想法挑選人氣高的保留到手遊裡,飛車真的是很重視玩傢,這樣子大部分玩傢的需求都能滿足得到。

那麼除瞭遊戲BGM、賽道等的還原,其實玩傢還很在乎飛車的社交系統,有玩傢之前詢問過飛車手遊能不能繼承端遊的賬號,比如保留好友列表之類的?

飛車手遊制作人:這一點來說我們沒有特別系統的設置,但是關於好友繼承這一塊我們是這樣做的:玩傢通過QQ號和微信號註冊之後,我們可以通過端遊的信息找到玩傢以前的好友或者是情侶;

在玩傢體驗遊戲之後,覺得遊戲品質不錯,我們為玩傢提供更為方便的傳播途徑,比如一鍵邀請好友呀,我們很看重口碑相傳的作用,鼓勵玩傢主動傳播。

同時也不想端遊和手遊完全結合在一起,因為畢竟端遊有端遊的特點,手遊也有手遊的特點,針對不同用戶去做不同事情。

目前的測試版本還沒有這個功能,要到以後上線才會有,我們之後也會做一些一鍵開黑的功能,在QQ或者微信裡發邀請一起開黑的設計。



“飛車手遊玩法多樣,不同的玩法吸引不同屬性的遊戲玩傢”

Q3:這樣看來社交方面也挺不錯的,我自己也好期待!但其實我是個手殘,飛車在操作方面要求高嗎?

飛車手遊制作人:我們也做過一些調研,競速遊戲也比較偏向操作,雖然我們做瞭一些優化但是還是會感覺說對妹子玩傢吸引可能沒這麼大,相對來說端遊可能強調技巧玩競速賽的人多一點;

我們也是看到瞭這一點,想在手遊上通過道具賽這種模式吸引更多休閑玩傢,把道具賽做的更具樂趣性,沒有這麼高的技術操作要求,也希望通過道具賽吸引更多女性玩傢、休閑玩傢。

Q4:說道女性玩傢其實我覺得最近很多遊戲裡面女性玩傢都呈現一個崛起的姿態,部分手遊的女性玩傢占比都比較高,之前端遊有跳舞模式很受女性玩傢的喜愛,那個之後會植入到手遊裡去嗎?

飛車手遊制作人:那個肯定會植入,目前比較長線的計劃是把端遊內相對休閑的玩法保留到手遊中,一步一步做這個事情;

因為本身我們的定位是一個休閑競速遊戲,所以說大傢真的就是不要有玩遊戲太大的壓力;

我們希望說你來QQ飛車覺得自己操作好一點可以來一把競速,操作不太好的話可以來道具模式或者是跳舞模式放松放松;

飛車手遊就是內部有著不同的玩法來吸引不同屬性的遊戲玩傢。

“凡是端遊上有的東西我們一定都要在手遊裡以更獨特更好的方式展現給玩傢”

Q5:說到玩法,社交其實也是一種吧,我就想到情侶和車隊,之前咱們頻道做過一馬鞍椅台灣個QQ飛車玩傢企鵝問答,提的問題是問玩傢在QQ飛車中最難忘的事情,百分之80的玩傢都回答的是關於情侶的事情,在情侶和車隊方面,QQ飛車手遊是一個什麼樣的概念?

飛車手遊制作人:在車隊方面目前版本我們已經有瞭,情侶模式也是下一步開發的內容,我們的指導原則是凡是端遊上有的東西我們一定都要在手遊裡以更獨特更好的方式展現給玩傢。

“很多新的NPC都是使用的我們遊戲制作、開發人員的名字”

Q6:說完這個遊戲內容和社交,其實玩傢在玩端遊的時候除瞭自己的親友,可能看的最多的是小橘子這個NPC,想問一下飛車手遊裡除瞭小橘子之外會不會有全新的面孔,全新的NPC。

飛車手遊制作人:肯定會有啊,其實之前在端遊的時候很多NPC都是使用的我們遊戲制作、開發人員的名字,我們團隊成員非常踴躍的說,哎呀你用我的名字吧!

而且大傢都不想做好人,都想做壞人,都說你用我的名字做這個反派吧,這個最大的反派;

這次我們手遊可能會有10個左右的NPC,大概是10個,原來應該有2、3十個NPC,現在新的NPC就會在劇情模式中出現,我們在劇情模式會特意去寫一些全新的故事。



“如果玩傢呼聲高的話是可以出新角色體型的喲”

Q7:說到NPC,當玩傢在選擇角色的時候,端遊角色選擇是男孩和女孩嘛,現在很多遊戲的體型都比較多元化,比如正太和蘿莉,QQ飛車手遊在角色體型這方面有沒有說想要創新的,比如之後有蘿莉、正太體型什麼的?

飛車手遊制作人:目前還沒有在考慮,當初在決定初始角色的時候我們內部也討論瞭很多次,從平均年齡來看,我們可能會走時尚帥氣的路線,配合賽車的風格造型,賽車是我們的核心嘛,為瞭匹配賽車和體現外觀,會先做這兩個體型,如果後續玩傢呼聲很高的話,我們還是會出喲!

“純日式的二次元風格我們現在不是將來也不會是,但是添加二次元風格元素是可以有的”

Q8:哈哈哈哈,期待!之前有聽到您回答關於二次元方面的問題說飛車可能不會走二次元路線,其實站在玩傢的角度來看,很多玩傢對二次元這種東西多多少醫師馬鞍椅價格少有一些接觸,有深有淺,飛車有沒有想要吸引部分二次元用戶,因為現在看二次元市場還是很紅火,比如B站、陰陽師什麼的人氣都還很高,感覺飛車在二次元這一方面也還很有的做。

飛車手遊制作人:其實我們之前是,所謂的二次元更多分為比較淺的,看這個角色可不可愛,我可能理解的更多的是二次元的核心用戶,喜歡日式風格,這樣的日式風格可能就不會是我們做的,但是我們本身是卡通、動漫形象嘛,比較淺一點的二次元還是可以做的,劇情、外觀呀等等,但是日式的二次元我們不會是將來也不會是。

“未來有可能去和王者榮耀聯動,請大傢期待我們的動畫大電影”

Q9:其實我覺得二次元不僅僅是日式,還有國風,像狐妖小紅娘,它做瞭很多聯動嘛,說到這個聯動就想問一下,飛車有沒有考慮過和遊戲或者動漫等做聯動,像魂鬥羅和王者榮耀做聯動,軒轅傳奇和鬼吹燈做聯動,飛車在這方面有沒有意向。

飛車手遊制作人:肯定有這樣的想法,單目前還沒有詳細的計劃,在飛車端遊的時候就有說做動畫大電影,請大傢期待我們的動畫大電影喲~

魂鬥羅也是我們工作室的嘛,看著王者和魂鬥羅合作效果不錯我們也有想去合作一波。

好的,感想制作人接受我們的采訪,我們會將制作者對遊戲的用心呈現給玩傢。



在采訪結束並體驗瞭QQ飛車手遊之後,我們真的感受到瞭遊戲制作者對用戶對遊戲的真誠與負責,“用戶的意見”貫穿瞭QQ飛車手遊的制作的整個過程,在保留用戶們喜歡的“原味”的同時也積極創新吸引更多更新的用戶,相信在不久的將來QQ飛車手遊正式上線的時候一定會驚艷全場!QQ飛車手遊十年沉淀,為夢再起航。原班人馬,匠心打造,隻為極速夢想,一觸即發!

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